Les règles
Joueurs et cartes
Quatre joueurs, chacun pour soi, avec un jeu standard de 52 cartes, sans joker. Dans chaque couleur, les cartes vont de l'as, la plus forte, en passant par le roi, la dame, le valet et le dix, jusqu'au deux, la plus faible. Il n'y a pas d'atout.
La distribution
À chaque donne, le paquet est mélangé et entièrement distribué, treize cartes à chaque joueur. Quand vous jouez seul, c'est votre appareil qui mélange. À une table en direct, chaque place mélange à son tour, notre serveur pour les bots, si bien que la donne est équitable pourvu qu'un seul mélange soit honnête : comment ça marche.
Le passage des cartes
Avant le premier pli, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée. Le sens suit un cycle de quatre : à la première donne on passe à gauche, à la deuxième à droite, à la troisième en face, et à la quatrième on ne passe pas. À la cinquième, on passe de nouveau à gauche. Tout le monde choisit avant que quiconque voie ce qu'il reçoit.
La première entame
Le joueur qui a le 2 de trèfle après le passage l'entame au premier pli. Le jeu tourne vers la gauche, chacun ajoutant une carte au pli.
Fournir
Chaque joueur doit jouer une carte de la couleur entamée s'il en a une. Un joueur qui n'en a pas peut jouer n'importe quelle carte, dans les limites des deux règles qui suivent.
Pas de points au premier pli
Aucun cœur ne peut être joué au premier pli, ni la dame de pique. La seule exception est un joueur sans trèfle dont la main ne contient que des cœurs et la dame de pique : il joue l'une de ces cartes.
Ouvrir les cœurs
On ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été joué dans un pli précédent ; les cœurs sont alors ouverts. Un joueur qui n'a que des cœurs peut quand même en entamer un. La dame de pique n'ouvre pas les cœurs, et peut être entamée à tout moment.
Remporter un pli
La plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli. Une carte d'une autre couleur ne peut pas le remporter, aussi haute soit-elle. Qui remporte un pli garde ses cartes et entame le suivant. Une donne compte treize plis.
Le score
À la fin de chaque donne, chaque cœur qu'un joueur a ramassé lui compte un point, et la dame de pique treize. Aucune autre carte ne compte. Les points d'une donne font toujours 26 au total, et ceux de chaque joueur s'ajoutent à son score.
Le grand chelem
Un joueur qui prend les 26 points d'une donne ne marque rien pour elle, et chacun des trois autres marque 26. Pour en savoir plus : le grand chelem.
La fin de la partie
Une partie se joue en 50 points, ou en 100 si on l'a choisi dans Options de partie avant de commencer. Elle se termine après la donne où le score de quelqu'un atteint ce nombre ou le dépasse, jamais au milieu d'une donne. Le score le plus bas gagne, et les joueurs à égalité se partagent la victoire.
À une table en direct
Avec qui vous jouez
Jouer en direct réunit des personnes de classement proche, et Jouer entre amis réunit les personnes présentes dans le salon. Les places que personne n'occupe vont à des bots, et chaque bot est signalé comme tel.
L'horloge
Chaque décision a quelques secondes de grâce, et chaque donne une réserve de temps que l'on entame en réfléchissant au-delà de la grâce. Une fois la grâce d'un joueur écoulée, sa place affiche le temps qui lui reste. Quand la réserve de quelqu'un est épuisée, les autres peuvent l'exclure, et un bot prend sa place.
Partir
Un joueur qui part, est exclu ou ne répond plus est aussitôt remplacé par un bot, qui joue sa place jusqu'à la fin de la partie ; la place ne lui revient pas. Dans une partie classée, un joueur parti compte comme arrivé à la dernière place. En savoir plus sur le départ en cours de partie.
Parties classées
Une partie classée fait bouger votre classement selon la façon dont votre score final se compare à celui de chacun des trois autres : le score le plus bas gagne chaque paire, et des scores égaux la partagent. Les bots assis dès la distribution sont classés de la même façon. Une partie non classée ne change aucun classement.
Variantes qu'on ne joue pas ici
La Dame de pique se joue de bien des façons. Voici les variantes courantes que ce jeu laisse de côté.
- Le valet de carreau. Dans l'Omnibus Hearts, celui qui ramasse le valet de carreau retire dix points de son score. Ici, il ne compte pas.
- La dame ouvre les cœurs. À certaines tables, la dame de pique ouvre aussi les cœurs. Ici, seul un cœur le fait.
- Des points au premier pli. Certaines tables permettent de jouer des cœurs et la dame de pique au premier pli. Ici, c'est impossible, sauf pour un joueur qui n'a rien d'autre.
- Un choix au grand chelem. Certaines tables laissent le joueur qui fait le grand chelem retirer plutôt 26 points de son propre score. Ici, ce sont toujours les autres qui prennent les 26.
- D'autres passages. Certaines tables passent quatre cartes, ou dans un autre ordre. Ici, c'est toujours trois : à gauche, à droite, en face, puis aucun.
- D'autres entames. À certaines tables, le joueur à gauche du donneur entame avec n'importe quelle carte. Ici, c'est toujours le 2 de trèfle qui entame.
- Trois ou cinq joueurs. On peut jouer à trois ou à cinq en retirant une ou deux cartes du paquet. Ici, on est toujours quatre.