Open Hearts — Confidentialité

Ce qu'Open Hearts fait de ce que vous lui confiez, en termes simples.

Dernière mise à jour : 1er novembre 2026

Cette page est une traduction ; en cas de différence avec la version anglaise, c'est la version anglaise qui prévaut.

En bref

Qui nous sommes

Cette politique décrit ce qu'Open Hearts fait des données. Elle ne fait pas partie des conditions, et couvre ce qu'elles couvrent ; « nous » désigne ceux qu'elles désignent. Le code est public : tout ce qui figure sur cette page peut donc être comparé à ce que l'application fait réellement.

Sur votre appareil

L'application conserve ce qui suit sur l'appareil sur lequel vous jouez — dans le stockage du navigateur pour play.openhearts.game, ou dans le stockage propre de l'application sur un téléphone :

Pour tout supprimer, effacez les données de play.openhearts.game dans votre navigateur (et celles d'openhearts.game, où un navigateur qui jouait avant que le jeu ne passe à play.openhearts.game garde sa copie antérieure), ou supprimez l'application. Cela supprime aussi votre clé : l'appareil revient alors comme un nouveau joueur, jusqu'à ce qu'un code de secours ou votre connexion le ramène dans votre compte.

Jouer seul

Une partie contre les bots se joue entièrement sur votre appareil. Rien la concernant n'est envoyé nulle part.

Les applications pour téléphone font au démarrage la même chose que le jeu sur le web : elles demandent à notre service les réglages actuels du jeu, ce qui ne dit rien de vous, et font la vérification de licence décrite plus bas. Le jeu en direct y fonctionne comme décrit plus bas. Elles n'utilisent ni New Relic ni les serveurs de polices de Google. Après une partie que vous gagnez, elles peuvent demander à l'App Store ou à Google Play d'afficher sa propre invite pour noter l'application, au plus une fois tous les quatre mois. Son affichage dépend de la boutique, et ce que vous y choisissez va à la boutique, selon sa propre politique de confidentialité ; l'application ne sait ni l'un ni l'autre.

Ouvrir le jeu sur le web

Jeu en direct

Ce que tout le monde peut voir

Une partie en direct se joue via notre relais, relay.openhearts.game, un serveur qui transmet les messages entre les applications et tient les coups de chaque table en direct dans leur ordre. Il est ouvert : quiconque lui demande une salle, une table ou les résultats peut lire ce qu'il y transporte, et une partie en est conservée. En jeu en direct :

Une table entre amis n'est privée qu'en un sens : des inconnus ne peuvent pas s'y asseoir. Ce qu'elle publie est aussi public que pour n'importe quelle autre table.

Où cela va

Uniquement à notre relais, qui tourne sur Cloudflare. Chaque message est signé par l'appareil qui l'a envoyé, si bien que quiconque en garde une copie peut prouver qu'il est authentique ; nous ne pouvons pas supprimer une copie faite par quelqu'un d'autre.

Ce que seule votre table voit

Les cartes sont distribuées entre les places de la table de sorte que la main de chaque joueur ne puisse être lue que par lui seul. Notre serveur joue chaque place de bot, il connaît donc les cartes des bots : à une table d'un joueur et trois bots, ce sont toutes les cartes sauf celles du joueur, il pourrait donc en déduire la main du joueur, et nous ne le faisons pas. Ouvrir la main d'un joueur exige la moitié de notre serveur et celle d'un autre joueur ensemble ; la moitié de notre serveur seule n'est rien. La main d'un joueur qui part en cours de donne est ouverte pour le reste de cette donne, afin que la table puisse finir. Chaque coup passe par notre relais.

Votre appareil ne se connecte qu'à notre relais, si bien que les autres appareils de votre table ne connaissent jamais votre adresse IP — ni les autres joueurs, ni notre serveur qui joue les bots. Cloudflare, qui fait tourner le relais, voit votre adresse IP, comme tout serveur auquel vous vous connectez.

Si personne d'autre n'attend et que vous choisissez d'attendre une personne, notre service nous envoie un e-mail indiquant que quelqu'un attend : le groupe, l'heure, et les premiers caractères de la clé de votre appareil et de votre abonnement — jamais votre nom ni votre adresse e-mail. L'un de nous viendra peut-être jouer.

Si vous signalez un joueur, notre service nous envoie votre signalement par e-mail : ce que vous avez choisi et écrit, la table, le nom et l'image que vous avez vus, le numéro de votre compte et celui du compte signalé, et les premiers caractères de la clé de votre appareil. Le joueur n'en est pas averti. Nous gardons un signalement aussi longtemps qu'il nous faut pour le traiter, et notre service note pendant un jour que vous l'avez envoyé, pour que le même signalement ne nous parvienne qu'une fois.

S'abonner

Le jeu en direct est un abonnement. Sur le web, il s'achète auprès de Link (Sold through Link, LLC), société affiliée à Stripe, sur la page de Stripe : elle demande votre adresse e-mail, votre carte et votre adresse de facturation, d'après laquelle sont calculées les taxes là où vous vivez, selon la politique de confidentialité de Stripe.

S'abonner crée un compte : un nombre aléatoire, pas votre nom ni votre e-mail. Nous donnons à Stripe la clé publique de votre appareil pour que le paiement puisse lui être associé. En retour, notre service garde un court relevé : le compte que l'abonnement paie, les clés d'appareil qui sont dans le compte et quand chacune a été ajoutée, celle qui est utilisée en ce moment, et jusqu'à quelles dates court l'abonnement. Il conserve aussi le profil de votre compte — le nom, l'icône, la couleur et l'image que vous avez choisis — pour que tous les appareils du compte affichent les mêmes, et qu'une modification sur l'un atteigne les autres. Dans Stripe, nous voyons votre adresse e-mail, votre nom, votre adresse de facturation, la marque de votre carte, ses quatre derniers chiffres, ainsi que vos paiements et leurs taxes.

Nous pourrions donc relier l'adresse e-mail d'un abonné à son compte, et ainsi aux noms et aux résultats publiés par ses appareils. Nous ne publions pas ce lien, et nous ne l'utilisons que pour gérer votre abonnement.

Si vous ajoutez un autre appareil à votre compte, notre service garde une trace du code à usage unique que vous avez créé, et des appareils qui l'ont créé et utilisé. Tout appareil du compte peut voir les clés des autres, celui qui est utilisé, et les retirer. Votre compte joue sur un appareil à la fois : ouvrir le jeu sur l'un en fait celui qui est utilisé, et le précédent cesse de jouer en direct jusqu'à ce que vous le repreniez.

Un compte a aussi cinq codes de secours, conservés par notre service avec le compte et affichés sur ses appareils, avec une note indiquant lesquels ont servi. Si vous avez pris un abonnement sur le web, nous écrivons à l'adresse avec laquelle vous avez payé dans ces cas seulement : au moment de l'abonnement, avec ce que vous avez acheté, comment il se renouvelle, comment le résilier et les codes ; de nouveau avec les codes, chaque fois qu'un appareil du compte nous le demande ; avant qu'un changement de prix s'applique à votre abonnement ; et quand les conditions ou cette politique changent d'une façon qui compte pour les abonnés, pour vous dire ce qui a changé. Pour cela, nous lisons l'adresse dans Stripe à ce moment-là et la transmettons à Cloudflare, qui envoie l'e-mail pour nous ; nous ne conservons pas l'adresse, seulement une note des modifications annoncées à votre abonnement, et de leur date. Link vous écrit aussi elle-même au sujet de vos paiements, par exemple les reçus et un rappel avant chaque renouvellement, selon la politique de confidentialité de Stripe.

Si vous vous connectez avec Apple ou Google, nous gardons une forme brouillée du numéro qu'ils donnent à votre connexion — ni votre nom ni votre e-mail — reliée à votre compte, pour qu'une connexion faite de la même façon sur un autre appareil l'amène dans le compte. Votre appareil garde seulement lequel des deux vous avez utilisé. La connexion elle-même est faite par Apple ou Google, selon sa propre politique de confidentialité ; sur le web, son code de connexion n'est chargé que tant qu'un bouton de connexion est à l'écran.

Quand un abonnement est acheté, notre service nous envoie un e-mail indiquant la boutique où il a été acheté, ses premiers caractères et les dates auxquelles il court, pour garder un œil sur le service tant qu'il est petit — jamais votre nom ni votre adresse e-mail.

Signaler un problème

Le menu a une page « Signaler un problème ». Rien n'y est envoyé avant que vous n'appuyiez sur Envoyer, et tout ce qui serait envoyé est d'abord affiché sur la page : ce que vous écrivez, la version du jeu que vous avez, le type d'appareil, la langue de l'application et la taille de l'écran — et, pour une partie contre les bots, le relevé de cette partie, seulement si vous cochez la case prévue. Envoyer ouvre un nouveau ticket sur notre page GitHub publique, déjà rempli. Tout le monde peut lire les tickets GitHub : n'y mettez rien de privé.

Ce que nous ne faisons pas

Durée de conservation

Vos choix

Là où la loi sur la protection des données vous donne des droits — accéder à ce qui est détenu sur vous, le rectifier ou le supprimer, vous y opposer, ou porter plainte auprès de votre autorité de protection des données —, vous les avez ici aussi.

Enfants

Open Hearts n'est pas conçu pour les enfants de moins de 13 ans, et les conditions ne les laissent pas jouer en direct, puisque cela montre un nom et une image à des inconnus. Si vous pensez qu'un enfant a publié quelque chose par ce biais, dites-le-nous et nous ferons notre possible pour le supprimer.

Sur un téléphone, avant que vous jouiez en direct ou achetiez le jeu en direct dans l'app, l'app demande à l'App Store ou à Google Play si vous avez 13 ans ou plus ; Google Play indique aussi si un parent ou un tuteur a approuvé les derniers changements de l'app, ou s'il faut confirmer votre âge. Qu'une boutique puisse répondre, et qu'elle vous le demande d'abord, dépend de la boutique. L'app n'utilise la réponse que pour décider si le jeu en direct vous est ouvert, puis l'oublie : elle n'est pas gardée sur votre appareil, et n'est jamais envoyée ni à nous ni à personne d'autre.

Modifications

Si ce que l'application fait des données change, cette page change avec, et la date en haut est mise à jour. Une modification qui compte pour les abonnés leur est annoncée par e-mail et dans l'application, comme le prévoient les conditions. Son historique, et celui du code, est sur GitHub.

Contact

Pour une demande liée à la confidentialité — une copie de ce que notre service conserve sur votre compte, ou sa suppression — ou pour toute autre question sur cette page, écrivez à help@openhearts.game, ou par courrier à l'adresse indiquée dans les conditions. Pour que nous puissions retrouver ce qui vous concerne, indiquez-nous le nom sous lequel vous jouez et, si vous avez pris l'abonnement sur le web, l'adresse e-mail avec laquelle vous avez payé.