Stratégie à la Dame de pique

Ce que font les bons joueurs, du passage des cartes au dernier pli.

Le passage

Raccourcissez une couleur

Le passage est votre meilleure chance de façonner votre main. Passez toutes les cartes d'une couleur courte et vous en êtes vide : quand elle est entamée, vous pouvez vous défausser d'un cœur ou de la dame de pique. Deux ou trois trèfles ou carreaux sont les plus faciles à écouler.

Passez vos cartes hautes

Les as, les rois et les dames remportent des plis dont vous ne voulez pas. Les petites cartes, du deux au cinq, vous permettent de passer sous tout le monde : gardez-les, et surtout les petits cœurs.

La dame de pique

Avec la dame et seulement un ou deux autres piques, passez-la, sinon elle risque de vous être arrachée sur un pli que vous remportez. Avec quatre piques ou plus en dessous d'elle, il est plus sûr de la garder : vous fournissez à pique avec les petits, et vous la placez sur le pli de quelqu'un d'autre dès que vous êtes vide dans une couleur.

Sans la dame, l'as et le roi de pique sont un danger : celui qui détient la dame la jettera dessus. Passez-les si vous avez peu d'autres piques.

Souvenez-vous de ce que vous avez passé

Vous connaissez trois cartes de la main d'un autre joueur. Si vous avez passé la dame de pique, vous savez qui l'a.

Jouer les cartes

Le premier pli est sans danger

Aucun point ne peut être joué au premier pli : c'est le moment le plus sûr pour vous débarrasser de votre plus haut trèfle.

Passez dessous avec votre plus haute carte sûre

Quand vous ne voulez pas d'un pli, jouez la plus haute carte qui perd encore contre celle qui le mène. Vos petites cartes valent davantage plus tard dans la donne, quand il y a plus de points en jeu.

Dernier à jouer, prenez haut

Vous jouez en dernier sur un pli sans points que vous allez remporter de toute façon ? Remportez-le avec votre plus haute carte de la couleur, pas une petite, tant que vous avez ensuite de quoi entamer sans risque.

Vide dans une couleur, défaussez le pire

Quand vous ne pouvez pas fournir, défaussez la carte qui vous ferait le plus de tort plus tard : la dame de pique si vous l'avez, puis vos plus hauts cœurs, puis les cartes hautes des couleurs qui vous restent.

Entamez pique pour faire tomber la dame

Sans la dame, et sans pique au-dessus du valet, entamer pique est sans danger pour vous et dangereux pour qui la détient : chaque pli à pique lui coûte un pique de plus, jusqu'à ce que la dame doive sortir.

Comptez les cartes

Suivez les cœurs et les piques déjà joués, et qui n'a plus quelle couleur. Un joueur vide dans une couleur se défaussera de points quand elle sera entamée, et vous le saurez avant de l'entamer.

Surveillez le grand chelem

Si un joueur prend tous les points, prenez-en un vous-même, même si cela vous en coûte quelques-uns : un cœur coûte moins cher que 26. Pour en savoir plus : arrêter un grand chelem.

Le score

Jouez selon le score

La partie se termine quand quelqu'un atteint l'objectif, alors vers la fin, le score change ce que vous voulez. Si vous avez le score le plus bas, plus tôt elle finit, mieux c'est : des points au joueur le plus proche de l'objectif peuvent la terminer. Si vous êtes derrière, faites durer la partie, et envoyez des points à celui qui mène.

C'est aussi là qu'un grand chelem pèse le plus : 26 pour chacun des autres peuvent terminer la partie en une seule donne, que celui qui le réussit soit en tête ou non.

Entraînez-vous contre les bots

Les bots d'ici sont des amoureux célèbres, chacun avec sa manière : Romeo ne sait pas garder une dame, et Don Juan tente le grand chelem avec des mains où personne d'autre ne le ferait. Jouer seul est gratuit, aussi souvent que vous voulez.

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