A regra
O que é
No Copas você tenta levar o mínimo de pontos possível. Atirar na lua vira isso do avesso: leve todos. Quem leva todas as cartas de copas e a dama de espadas numa mão, os 26 pontos, não marca nada nela, e cada um dos outros três marca 26.
Um exemplo
Numa partida até 50, Ana, Ben, Cleo e Dev têm 18, 22, 31 e 9 pontos. Na mão seguinte, Ben leva as treze cartas de copas e a dama de espadas. Ben não marca nada, e Ana, Cleo e Dev marcam 26 cada um.
Isso dá 44, 22, 57 e 35. Cleo passou de 50, então a partida termina, e Ben, que estava em terceiro, vence.
Tentando a lua
Por que é uma aposta
Um tiro na lua precisa levar todos os pontos. Se uma única copa for para outra pessoa, o tiro falha, e quem tentou fica com tudo o mais que levou: até 25 pontos numa mão só.
Quando tentar
Procure uma mão que consiga ganhar vazas e continuar ganhando: copas altas; a dama de espadas, ou o ás e o rei de espadas para pegá-la; e naipes longos encabeçados pelas cartas mais altas. As cartas baixas são o perigo, porque cada uma pode entregar a saída a alguém que não vai devolvê-la.
Ajuda começar com discrição. Leve vazas como qualquer um levaria, e só mostre o seu jogo quando já for tarde para impedirem você.
Como impedir
Se um jogador levou todos os pontos até agora, pode ser uma tentativa de lua. Para impedir basta uma copa: ganhe uma vaza com uma copa dentro, ou guarde uma copa alta o bastante para ganhar uma no fim da mão. Alguns pontos na sua conta custam bem menos que 26.
Então não jogue fora a sua copa mais alta só porque copas são ruins: no fim da mão, ela pode ser a única carta capaz de impedir a lua.
Aqui e em outros lugares
No Open Hearts
Quando alguém atira na lua, a mesa treme em volta dessa pessoa, e o placar da mão diz quem foi. O seu perfil conta, nas suas partidas sozinho, as luas que você atirou e as que bloqueou: mãos em que outra pessoa levou a dama e dez copas ou mais, e você levou uma das outras.
Outras formas de pontuar
Algumas mesas deixam quem atira tirar 26 da própria pontuação em vez disso, o que faz diferença quando somar 26 aos outros terminaria a partida com quem atirou ainda atrás. Outras dão mais valor a levar as treze vazas, “atirar no sol”. Aqui a lua é sempre pontuada do mesmo jeito: nada para quem atira, e 26 para todos os outros.