Estratégia de Copas

O que os bons jogadores fazem, do passe à última vaza.

O passe

Fique curto num naipe

O passe é a sua melhor chance de moldar a mão. Passe todas as cartas que você tem de um naipe curto e você fica sem ele: quando ele for aberto, você pode descartar uma copa ou a dama de espadas. Duas ou três cartas de paus ou de ouros são as mais fáceis de despachar.

Passe cartas altas

Ases, reis e damas ganham vazas que você não quer. As cartas baixas, do dois ao cinco, deixam você jogar por baixo de todo mundo, então guarde-as, sobretudo as copas baixas.

A dama de espadas

Com a dama e só uma ou duas outras espadas, passe-a, ou é provável que ela seja arrancada de você numa vaza que você leva. Com quatro ou mais espadas abaixo dela, é mais seguro ficar com ela: você segue espadas com as pequenas, e a descarta na vaza de outra pessoa quando ficar sem algum naipe.

Sem a dama, o ás e o rei de espadas são um perigo: quem estiver com a dama vai descartá-la em cima deles. Passe-os se você tiver poucas outras espadas.

Lembre-se do que passou

Você conhece três cartas da mão de outro jogador. Se passou a dama de espadas, você sabe quem está com ela.

Jogando as cartas

A primeira vaza é segura

Nenhum ponto pode ser jogado na primeira vaza, então é o momento mais seguro para se livrar da sua carta de paus mais alta.

Fuja com a sua carta segura mais alta

Quando você não quer uma vaza, jogue a carta mais alta que ainda perde para a que está ganhando. As suas cartas baixas valem mais no fim da mão, quando há mais pontos em jogo.

Último a jogar, ganhe alto

Você é o último numa vaza sem pontos que vai ganhar de qualquer jeito? Ganhe com a sua carta mais alta do naipe, não com uma baixa, desde que tenha algo seguro para abrir depois.

Sem o naipe, descarte a pior

Quando não puder seguir o naipe, descarte a carta que mais prejudicaria você depois: a dama de espadas, se estiver com ela, depois as suas copas mais altas, e depois cartas altas dos naipes que ainda tem.

Abra com espadas para tirar a dama

Sem a dama, e sem nenhuma espada acima do valete, abrir com espadas é seguro para você e um perigo para quem está com ela: cada vaza de espadas gasta mais uma espada dessa pessoa, até a dama ter que sair.

Conte as cartas

Acompanhe as copas e as espadas que já foram jogadas, e quem ficou sem qual naipe. Um jogador sem um naipe vai descartar pontos quando ele for aberto, e você vai saber disso antes de abrir.

Fique de olho na lua

Se um jogador está levando todos os pontos, leve um você, mesmo que custe alguns: uma copa sai mais barata que 26. Tem mais sobre como impedir uma lua.

O placar

Jogue de olho no placar

A partida termina quando alguém chega ao alvo, então perto do fim o placar muda o que você quer. Se você tem a menor pontuação, quanto antes acabar, melhor: pontos para quem está mais perto do alvo podem encerrar a partida. Se você está atrás, mantenha a partida viva, e mande pontos para quem está ganhando.

É também quando uma lua mais pesa: 26 para cada um dos outros podem encerrar a partida numa mão só, com quem atirou na frente ou não.

Treine contra os bots

Os bots daqui são amantes famosos, cada um com o seu jeito: Romeo não consegue segurar uma dama, e Don Juan tenta a lua com mãos com que ninguém mais tentaria. Jogar sozinho é de graça, quantas vezes você quiser.

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