Open Hearts — Privacidade

O que o Open Hearts faz com o que você dá a ele, em palavras simples.

Última atualização: 1 de novembro de 2026

Esta página é uma tradução; onde ela diferir da versão em inglês, vale a versão em inglês.

A versão curta

Quem somos

Esta política descreve o que o Open Hearts faz com os dados. Ela não faz parte dos termos, e cobre o que eles cobrem; "nós" somos quem eles dizem. O código é público, então tudo nesta página pode ser conferido com o que o app realmente faz.

No seu aparelho

O app guarda o seguinte no aparelho em que você joga — no armazenamento do navegador para play.openhearts.game, ou no armazenamento do próprio app num celular:

Para remover tudo isso, apague os dados de play.openhearts.game no navegador (e os de openhearts.game, onde um navegador que jogou antes de o jogo mudar para play.openhearts.game guarda a sua cópia anterior), ou desinstale o app. Isso também remove a sua chave, então o aparelho volta como um jogador novo, até que um código de backup ou o seu login o traga de volta à sua conta.

Jogar sozinho

Uma partida contra os bots é jogada inteiramente no seu aparelho. Nada sobre ela é enviado a lugar nenhum.

Os apps para celular fazem ao abrir o mesmo que o jogo na web: pedem ao nosso serviço as configurações atuais do jogo, o que não diz nada sobre você, e fazem a verificação de licença explicada abaixo. O jogo ao vivo neles funciona como descrito abaixo. Eles não usam o New Relic nem os servidores de fontes do Google. Depois de uma partida que você vence, eles podem pedir à App Store ou ao Google Play que mostre o próprio aviso para avaliar o app, no máximo uma vez a cada quatro meses. Se ele aparece depende da loja, e o que você escolhe nele vai para a loja, sob a política de privacidade dela; o app não fica sabendo de nenhum dos dois.

Abrir o jogo na web

Jogo ao vivo

O que todo mundo pode ver

Uma partida ao vivo é jogada por meio do nosso relay, relay.openhearts.game, um servidor que passa mensagens entre apps e guarda em ordem as jogadas de cada mesa ao vivo. Ele é aberto: qualquer um que pedir a ele uma sala, uma mesa ou os resultados pode ler o que ele carrega ali, e parte disso é guardada. No jogo ao vivo:

Uma mesa com amigos é privada em um único sentido: estranhos não podem se sentar nela. O que ela publica é tão público quanto o de qualquer outra mesa.

Para onde vai

Só para o nosso relay, que roda na Cloudflare. Cada mensagem é assinada pelo aparelho que a enviou, então qualquer um que guarde uma cópia pode mostrar que ela é autêntica; não podemos apagar uma cópia feita por outra pessoa.

O que só a sua mesa vê

As cartas são distribuídas entre os lugares da mesa de forma que a mão de cada jogador só possa ser lida por ele. O nosso servidor joga cada lugar de bot, então conhece as cartas dos bots: numa mesa de um jogador e três bots, são todas as cartas menos as do jogador, então ele poderia deduzir delas a mão do jogador, e não fazemos isso. Abrir a mão de um jogador exige a metade do nosso servidor e a de outro jogador juntas; a metade do nosso servidor sozinha não é nada. A mão de um jogador que sai no meio de uma mão é aberta pelo resto dessa mão, para que a mesa possa terminar. Cada jogada passa pelo nosso relay.

O seu aparelho se conecta só ao nosso relay, então os outros aparelhos da sua mesa nunca ficam sabendo o seu endereço IP — nem os outros jogadores, nem o nosso servidor que joga os bots. A Cloudflare, que roda o relay, vê o seu endereço IP, como qualquer servidor a que você se conecta.

Se não houver mais ninguém esperando e você escolher esperar por uma pessoa, o nosso serviço nos manda um e-mail dizendo que alguém está esperando: o grupo, a hora e os primeiros caracteres da chave do seu aparelho e da sua assinatura, nunca o seu nome nem o seu e-mail. Talvez um de nós venha jogar.

Se você denunciar um jogador, nosso serviço nos envia a denúncia por e-mail: o que você escolheu e escreveu, a mesa, o nome e a imagem que você viu, o número da sua conta e o da conta denunciada, e os primeiros caracteres da chave do seu aparelho. O jogador não é avisado. Guardamos uma denúncia enquanto precisarmos dela para tratá-la, e nosso serviço anota por um dia que você a enviou, para que a mesma denúncia chegue a nós uma vez só.

Assinar

O jogo ao vivo é uma assinatura. Na web, ela é comprada da Link (Sold through Link, LLC), afiliada da Stripe, na própria página da Stripe: ela pede o seu endereço de e-mail, o seu cartão e o seu endereço de cobrança, a partir do qual se calculam os impostos do lugar onde você mora, sob a política de privacidade da Stripe.

Assinar cria uma conta: um número aleatório, não o seu nome nem o seu e-mail. Nós damos à Stripe a chave pública do seu aparelho para que o pagamento possa ser associado a ela. Em troca, o nosso serviço guarda um registro curto: qual conta a assinatura paga, quais chaves de aparelho estão na conta e quando cada uma foi adicionada, qual está em uso agora, e as datas até quando a assinatura vale. Ele também guarda o perfil da sua conta — o nome, o ícone, a cor e a imagem que você escolheu — para que todos os aparelhos da conta mostrem os mesmos, e uma mudança em um chegue aos outros. Na Stripe, podemos ver o seu endereço de e-mail, nome, endereço de cobrança, bandeira do cartão, os quatro últimos dígitos do cartão, e os seus pagamentos e os impostos sobre eles.

Isso significa que poderíamos ligar o endereço de e-mail de um assinante à conta dele e, assim, aos nomes e aos resultados que os aparelhos dela publicaram. Nós não publicamos essa ligação, e só a usamos para manter a sua assinatura funcionando.

Se você adicionar outro aparelho à sua conta, o nosso serviço guarda um registro do código de uso único que você criou e de quais aparelhos o criaram e o usaram. Qualquer aparelho da conta pode ver as chaves dos outros, qual está em uso, e removê-los. A sua conta joga em um aparelho por vez: abrir o jogo num aparelho faz dele o que está em uso, e o anterior para de jogar ao vivo até você retomá-lo.

Uma conta também tem cinco códigos de backup, guardados pelo nosso serviço junto com a conta e mostrados nos aparelhos dela, com uma anotação de quais já foram usados. Se você assinou na web, escrevemos para o endereço com que você pagou só nestes casos: quando você assina, com o que comprou, como a assinatura é renovada, como cancelar e os códigos; de novo com os códigos, sempre que um aparelho da conta nos pedir; antes que uma mudança de preço passe a valer para a sua assinatura; e quando os termos ou esta política mudam de um jeito que importa para os assinantes, para contar o que mudou. Para isso, lemos o endereço na Stripe naquele momento e o passamos à Cloudflare, que envia o e-mail por nós; nós não guardamos o endereço, só uma anotação de quais mudanças foram avisadas à sua assinatura, e quando. A Link também escreve para você sobre os seus pagamentos, como recibos e um lembrete antes de cada renovação, conforme a política de privacidade da Stripe.

Se você entrar com Apple ou Google, guardamos uma forma embaralhada do número que eles dão ao seu login — não o seu nome nem o seu e-mail — ligada à sua conta, para que entrar do mesmo jeito em outro aparelho o traga para a conta. O seu aparelho guarda só qual dos dois você usou. O login é feito pela Apple ou pelo Google, sob a política de privacidade de cada um; na web, o código de login deles só é baixado enquanto há um botão de login na tela.

Quando uma assinatura é comprada, o nosso serviço nos manda um e-mail com a loja em que foi comprada, os primeiros caracteres dela e as datas até quando vale, para podermos acompanhar o serviço enquanto ele é pequeno — nunca o seu nome nem o seu e-mail.

Contar o que está quebrado

O menu tem uma página "Conte o que está quebrado". Nada nela é enviado até você apertar Enviar, e tudo o que seria enviado aparece primeiro na página: o que você escreve, qual versão do jogo você tem, o tipo de aparelho, o idioma do app e o tamanho da tela — e, de uma partida contra os bots, o registro dessa partida, só se você marcar a caixa para isso. Enviar abre uma nova issue na nossa página pública do GitHub, já preenchida com isso. Qualquer um pode ler as issues do GitHub, então não inclua nada privado.

O que nós não fazemos

Por quanto tempo as coisas são guardadas

Suas escolhas

Onde a lei de proteção de dados lhe der direitos — de ver, corrigir ou apagar o que é guardado sobre você, de se opor, ou de reclamar à autoridade de proteção de dados — você também os tem aqui.

Crianças

O Open Hearts não é feito para crianças com menos de 13 anos, e os termos não as deixam jogar ao vivo, já que isso mostra um nome e uma imagem para estranhos. Se você acha que uma criança publicou algo por meio dele, avise a gente e faremos o que pudermos para remover.

No celular, antes de você jogar ao vivo ou comprar o jogo ao vivo no app, o app pergunta à App Store ou ao Google Play se você tem 13 anos ou mais; o Google Play também diz se um pai, uma mãe ou um responsável aprovou as últimas mudanças do app, ou se precisa que você confirme sua idade. Se uma loja pode responder, e se pergunta a você antes, depende da loja. O app usa a resposta só para decidir se o jogo ao vivo está aberto para você, e depois a esquece: ela não fica guardada no seu aparelho e nunca é enviada para nós nem para mais ninguém.

Mudanças

Se o que o app faz com os dados mudar, esta página muda junto, e a data no topo também. Uma mudança que importe para os assinantes é avisada a eles por e-mail e no app, como dizem os termos. O histórico dela, e o do código, está no GitHub.

Contato

Para um pedido de privacidade — uma cópia do que o nosso serviço guarda sobre a sua conta, ou a exclusão disso — ou qualquer outra pergunta sobre esta página, escreva para help@openhearts.game, ou mande uma carta para o endereço que está nos termos. Para podermos achar o que é seu, diga o nome com que você joga e, se assinou na web, o endereço de e-mail com que pagou.