Open Hearts — Datenschutz

Was Open Hearts mit dem macht, was du ihm gibst, in einfachen Worten.

Zuletzt aktualisiert am 1. November 2026

Diese Seite ist eine Übersetzung; wo sie von der englischen Fassung abweicht, ist die englische Fassung maßgeblich.

Kurz gesagt

Wer wir sind

Diese Erklärung beschreibt, was Open Hearts mit Daten macht. Sie ist nicht Teil der Nutzungsbedingungen und gilt für das, wofür diese gelten; „wir“ sind die, die dort genannt sind. Der Code ist öffentlich, also lässt sich alles auf dieser Seite daran prüfen, was die App tatsächlich tut.

Auf deinem Gerät

Die App speichert Folgendes auf dem Gerät, auf dem du spielst — im Speicher des Browsers für play.openhearts.game oder auf einem Handy im eigenen Speicher der App:

Um alles zu entfernen, lösch die Daten von play.openhearts.game in deinem Browser (und die von openhearts.game, wo ein Browser, der schon gespielt hat, bevor das Spiel nach play.openhearts.game umgezogen ist, seine frühere Kopie behält) oder lösch die App. Damit wird auch dein Schlüssel entfernt, das Gerät kommt also als neuer Spieler zurück, bis ein Backup-Code oder deine Anmeldung es wieder in dein Konto bringt.

Allein spielen

Ein Spiel gegen die Bots läuft vollständig auf deinem Gerät. Nichts davon wird irgendwohin gesendet.

Die Handy-Apps tun beim Start dasselbe wie das Spiel im Web: Sie fragen unseren Dienst nach den aktuellen Einstellungen des Spiels, was nichts über dich verrät, und machen die unten beschriebene Lizenzprüfung. Live-Spiel funktioniert in ihnen wie unten beschrieben. Sie nutzen weder New Relic noch die Schriftserver von Google. Nach einem Spiel, das du gewinnst, können sie den App Store oder Google Play bitten, seine eigene Aufforderung zum Bewerten der App zu zeigen, höchstens einmal in vier Monaten. Ob sie erscheint, entscheidet der Store, und was du darin wählst, geht an den Store, nach seiner eigenen Datenschutzerklärung; die App erfährt beides nicht.

Das Spiel im Web öffnen

Live-Spiel

Was alle sehen können

Ein Live-Spiel wird über unser Relay relay.openhearts.game gespielt, einen Server, der Nachrichten zwischen Apps weiterreicht und die Züge jedes Live-Tischs in ihrer Reihenfolge festhält. Es ist offen: Jeder, der es nach einem Raum, einem Tisch oder den Ergebnissen fragt, kann lesen, was es dort überträgt, und einiges davon wird gespeichert. Beim Live-Spiel gilt:

Ein Tisch mit Freunden ist nur in einem Sinn privat: Fremde können sich nicht dazusetzen. Was er veröffentlicht, ist so öffentlich wie bei jedem anderen Tisch.

Wohin es geht

Nur an unser Relay, das auf Cloudflare läuft. Jede Nachricht ist von dem Gerät signiert, das sie gesendet hat, also kann jeder, der eine Kopie behält, zeigen, dass sie echt ist; eine Kopie, die jemand anderes gemacht hat, können wir nicht löschen.

Was nur dein Tisch sieht

Die Karten werden unter den Plätzen am Tisch so ausgeteilt, dass jede Hand nur von ihrem Spieler gelesen werden kann. Unser Server spielt jeden Bot-Platz und kennt daher die Karten der Bots: An einem Tisch mit einem Spieler und drei Bots sind das alle Karten außer denen des Spielers, er könnte daraus also die Hand des Spielers erschließen, und das tun wir nicht. Eine Hand zu öffnen, braucht die Hälfte unseres Servers und die eines anderen Spielers zusammen; die Hälfte unseres Servers allein ist nichts. Die Hand eines Spielers, der mitten im Blatt geht, wird für den Rest dieses Blatts geöffnet, damit der Tisch zu Ende spielen kann. Jeder Zug geht über unser Relay.

Dein Gerät verbindet sich nur mit unserem Relay, sodass die anderen Geräte an deinem Tisch nie deine IP-Adresse erfahren — weder die anderen Spieler noch unser Server, der die Bots spielt. Cloudflare, das das Relay betreibt, sieht deine IP-Adresse, wie jeder Server, mit dem du dich verbindest.

Wartet sonst niemand und du entscheidest dich, auf einen Menschen zu warten, schickt uns unser Dienst eine E-Mail, dass jemand wartet: der Pool, die Uhrzeit und die ersten Zeichen des Schlüssels deines Geräts und deines Abos – nie dein Name oder deine E-Mail-Adresse. Vielleicht kommt einer von uns zum Spielen.

Wenn du einen Spieler meldest, schickt uns unser Dienst deine Meldung per E-Mail: was du gewählt und geschrieben hast, den Tisch, den Namen und das Bild, die du gesehen hast, die Nummer deines Kontos und die des gemeldeten Kontos und die ersten Zeichen des Schlüssels deines Geräts. Der gemeldete Spieler erfährt davon nichts. Wir bewahren eine Meldung so lange auf, wie wir sie brauchen, um uns darum zu kümmern, und unser Dienst vermerkt einen Tag lang, dass du sie geschickt hast, damit dieselbe Meldung nur einmal bei uns ankommt.

Abonnieren

Live-Spiel ist ein Abo. Im Web wird es bei Link (Sold through Link, LLC) gekauft, einem verbundenen Unternehmen von Stripe, auf Stripes eigener Seite: Es fragt nach deiner E-Mail-Adresse, deiner Karte und deiner Rechnungsadresse, nach der sich die Steuern deines Wohnorts richten, nach der Datenschutzerklärung von Stripe.

Ein Abo legt ein Konto an: eine Zufallszahl, nicht dein Name oder deine E-Mail. Wir geben Stripe den öffentlichen Schlüssel deines Geräts, damit die Zahlung ihm zugeordnet werden kann. Im Gegenzug speichert unser Dienst einen kurzen Eintrag: für welches Konto das Abo bezahlt, welche Geräteschlüssel im Konto sind und wann jeder hinzugefügt wurde, welcher gerade genutzt wird und bis wann das Abo läuft. Außerdem speichert er das Profil deines Kontos – den Namen, das Symbol, die Farbe und das Bild, die du gewählt hast –, damit alle Geräte im Konto dieselben zeigen und eine Änderung auf einem die anderen erreicht. In Stripe sehen wir deine E-Mail-Adresse, deinen Namen, deine Rechnungsadresse, die Kartenmarke, die letzten vier Ziffern deiner Karte sowie deine Zahlungen und die Steuern darauf.

Wir könnten also die E-Mail-Adresse eines Abonnenten mit seinem Konto verbinden und damit mit den Namen und Ergebnissen, die dessen Geräte veröffentlicht haben. Diese Verbindung veröffentlichen wir nicht, und wir nutzen sie nur, um dein Abo zu betreiben.

Wenn du deinem Konto ein weiteres Gerät hinzufügst, speichert unser Dienst einen Eintrag über den Einmal-Code, den du erstellt hast, und welche Geräte ihn erstellt und benutzt haben. Jedes Gerät im Konto kann die Schlüssel der anderen sehen, welches gerade genutzt wird, und sie entfernen. Dein Konto spielt auf einem Gerät zur Zeit: Wer das Spiel auf einem Gerät öffnet, nutzt ab dann dieses, und das vorige spielt nicht mehr live, bis du es zurückholst.

Ein Konto hat außerdem fünf Backup-Codes, die unser Dienst mit dem Konto speichert und auf dessen Geräten anzeigt, mit einem Vermerk, welche schon benutzt wurden. Wenn du im Web abonniert hast, schreiben wir an die Adresse, mit der du bezahlt hast, nur in diesen Fällen: beim Abschluss, mit dem, was du gekauft hast, wie es sich verlängert, wie du kündigst, und den Codes; erneut mit den Codes, wann immer ein Gerät des Kontos uns darum bittet; bevor eine Preisänderung für dein Abo gilt; und wenn sich die Bedingungen oder diese Erklärung so ändern, dass es für Abonnenten wichtig ist, um dir zu sagen, was sich geändert hat. Dafür lesen wir die Adresse in dem Moment bei Stripe aus und geben sie an Cloudflare, das die E-Mail für uns verschickt; die Adresse speichern wir nicht, nur einen Vermerk, über welche Änderungen dein Abo informiert wurde und wann. Link schreibt dir außerdem selbst über deine Zahlungen, etwa Belege und eine Erinnerung vor jeder Verlängerung, nach der Datenschutzerklärung von Stripe.

Wenn du dich mit Apple oder Google anmeldest, speichern wir eine unkenntlich gemachte Form der Nummer, die sie für deine Anmeldung vergeben — nicht deinen Namen oder deine E-Mail —, verbunden mit deinem Konto, damit eine gleiche Anmeldung auf einem anderen Gerät es in das Konto bringt. Dein Gerät speichert nur, welchen der beiden du genutzt hast. Die Anmeldung selbst übernehmen Apple oder Google, nach ihrer eigenen Datenschutzerklärung; im Web wird ihr Anmeldecode nur geladen, solange ein Anmeldeknopf auf dem Bildschirm ist.

Wenn ein Abo gekauft wird, schickt uns unser Dienst eine E-Mail mit dem Store, in dem es gekauft wurde, seinen ersten Zeichen und den Daten, bis zu denen es läuft, damit wir den Dienst im Blick behalten, solange er klein ist – nie dein Name oder deine E-Mail-Adresse.

Uns sagen, was kaputt ist

Das Menü hat eine Seite „Sag uns, was kaputt ist“. Nichts darauf wird gesendet, bevor du auf Senden drückst, und alles, was gesendet würde, steht vorher auf der Seite: was du schreibst, welche Version des Spiels du hast, die Art des Geräts, die Sprache der App und die Größe des Bildschirms — und bei einem Spiel gegen die Bots das Protokoll dieses Spiels, nur wenn du das Kästchen dafür ankreuzt. Senden öffnet ein neues Issue auf unserer öffentlichen GitHub-Seite, in das das eingetragen ist. GitHub-Issues kann jeder lesen, also lass alles Private weg.

Was wir nicht tun

Wie lange etwas gespeichert wird

Deine Möglichkeiten

Wo dir das Datenschutzrecht Rechte gibt — einzusehen, zu berichtigen oder zu löschen, was über dich gespeichert ist, zu widersprechen oder dich bei deiner Datenschutzbehörde zu beschweren —, hast du sie auch hier.

Kinder

Open Hearts ist nicht für Kinder unter 13 gemacht, und die Nutzungsbedingungen lassen sie nicht live spielen, weil dabei Fremden ein Name und ein Bild gezeigt werden. Wenn du glaubst, dass ein Kind darüber etwas veröffentlicht hat, sag es uns, und wir tun, was wir können, um es zu entfernen.

Auf einem Handy fragt die App, bevor du live spielst oder Live-Spielen in der App kaufst, den App Store oder Google Play, ob du 13 oder älter bist; Google Play sagt außerdem, ob ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter den letzten Änderungen der App zugestimmt hat oder ob du dein Alter bestätigen musst. Ob ein Store antworten kann und ob er dich vorher fragt, entscheidet der Store. Die App nutzt die Antwort nur, um zu entscheiden, ob Live-Spielen für dich offen ist, und vergisst sie dann: Sie wird nicht auf deinem Gerät gespeichert und nie an uns oder sonst jemanden gesendet.

Änderungen

Wenn sich ändert, was die App mit Daten macht, ändert sich diese Seite mit, und das Datum oben ändert sich. Eine Änderung, die für Abonnenten wichtig ist, teilen wir ihnen per E-Mail und in der App mit, wie es die Nutzungsbedingungen sagen. Ihre Geschichte und die des Codes stehen auf GitHub.

Kontakt

Für eine Datenschutzanfrage — eine Kopie dessen, was unser Dienst über dein Konto speichert, oder dessen Löschung — oder jede andere Frage zu dieser Seite schreib an help@openhearts.game oder per Post an die Adresse in den Nutzungsbedingungen. Damit wir finden, was zu dir gehört, nenn uns den Namen, unter dem du spielst, und, wenn du im Web abonniert hast, die E-Mail-Adresse, mit der du bezahlt hast.