Open Hearts — Privacidad

Qué hace Open Hearts con lo que le das, en palabras sencillas.

Última actualización: 1 de noviembre de 2026

Esta página es una traducción; donde difiera de la versión en inglés, prevalece la versión en inglés.

En resumen

Quiénes somos

Esta política describe lo que Open Hearts hace con los datos. No forma parte de las condiciones, y cubre lo mismo que ellas; «nosotros» somos quien ellas indican. El código es público, así que todo lo que dice esta página se puede contrastar con lo que la app hace de verdad.

En tu dispositivo

La app guarda esto en el dispositivo en el que juegas — en el almacenamiento del navegador para play.openhearts.game, o en el almacenamiento propio de la app en un teléfono:

Para borrarlo todo, borra los datos de play.openhearts.game en tu navegador (y los de openhearts.game, donde un navegador que jugó antes de que el juego se mudara a play.openhearts.game guarda su copia anterior), o elimina la app. Eso también borra tu clave, así que el dispositivo vuelve como un jugador nuevo, hasta que un código de respaldo o tu inicio de sesión lo devuelva a tu cuenta.

Jugar solo

Una partida contra los bots se juega por completo en tu dispositivo. No se envía nada sobre ella a ninguna parte.

Las apps para teléfono hacen al empezar lo mismo que el juego en la web: piden a nuestro servicio la configuración actual del juego, lo que no dice nada de ti, y hacen la comprobación de licencia que se explica más abajo. El juego en vivo funciona en ellas como se describe más abajo. No usan New Relic ni los servidores de fuentes de Google. Tras una partida que ganas, pueden pedir a la App Store o a Google Play que muestre su propio aviso para valorar la app, como mucho una vez cada cuatro meses. Si aparece depende de la tienda, y lo que elijas en él va a la tienda, según su propia política de privacidad; la app no sabe ni lo uno ni lo otro.

Abrir el juego en la web

Juego en vivo

Lo que todos pueden ver

Una partida en vivo se juega a través de nuestro relé, relay.openhearts.game, un servidor que pasa mensajes entre las apps y guarda en orden las jugadas de cada mesa en vivo. Es abierto: cualquiera que le pida una sala, una mesa o los resultados puede leer lo que transporta allí, y parte de ello se guarda. En el juego en vivo:

Una mesa de amigos es privada en un único sentido: los desconocidos no pueden sentarse en ella. Lo que publica es tan público como lo de cualquier otra mesa.

Adónde va

Solo a nuestro relé, que funciona sobre Cloudflare. Cada mensaje lo firma el dispositivo que lo envió, así que cualquiera que guarde una copia puede demostrar que es auténtico; no podemos borrar una copia que haya hecho otra persona.

Lo que solo ve tu mesa

Las cartas se reparten entre los asientos de la mesa de forma que la mano de cada jugador solo la pueda leer ese jugador. Nuestro servidor juega cada asiento de bot, así que conoce las cartas de los bots: en una mesa de un jugador y tres bots, son todas las cartas menos las del jugador, así que podría deducir de ellas la mano del jugador, y no lo hacemos. Abrir la mano de un jugador exige la mitad de nuestro servidor y la de otro jugador juntas; la mitad de nuestro servidor sola no es nada. La mano de un jugador que se va a mitad de una mano se abre durante el resto de esa mano, para que la mesa pueda terminar. Cada jugada pasa por nuestro relé.

Tu dispositivo solo se conecta a nuestro relé, así que los demás dispositivos de tu mesa nunca conocen tu dirección IP — ni los demás jugadores, ni nuestro servidor que juega los bots. Cloudflare, que hace funcionar el relé, ve tu dirección IP, como cualquier servidor al que te conectas.

Si no hay nadie más esperando y eliges esperar a una persona, nuestro servicio nos envía un correo diciendo que alguien espera: el grupo, la hora y los primeros caracteres de la clave de tu dispositivo y de tu suscripción, nunca tu nombre ni tu correo. Puede que alguno de nosotros venga a jugar.

Si denuncias a un jugador, nuestro servicio nos envía tu denuncia por correo: lo que elegiste y escribiste, la mesa, el nombre y la imagen que viste, el número de tu cuenta y el de la suya, y los primeros caracteres de la clave de tu dispositivo. Al jugador no se le avisa. Guardamos una denuncia mientras la necesitemos para atenderla, y nuestro servicio anota durante un día que la enviaste, para que la misma denuncia nos llegue una sola vez.

Suscribirse

El juego en vivo es una suscripción. En la web se compra a Link (Sold through Link, LLC), filial de Stripe, en la propia página de Stripe: te pide tu correo electrónico, tu tarjeta y tu dirección de facturación, con la que se calculan los impuestos de donde vives, conforme a la política de privacidad de Stripe.

Suscribirte crea una cuenta: un número aleatorio, no tu nombre ni tu correo. Damos a Stripe la clave pública de tu dispositivo para que el pago se pueda asociar a ella. A cambio, nuestro servicio guarda un registro breve: qué cuenta paga la suscripción, qué claves de dispositivo están en la cuenta y cuándo se añadió cada una, cuál está en uso ahora y las fechas hasta las que dura la suscripción. También guarda el perfil de tu cuenta —el nombre, el icono, el color y la imagen que elegiste— para que todos los dispositivos de la cuenta muestren los mismos, y un cambio en uno llegue a los demás. En Stripe podemos ver tu correo electrónico, nombre, dirección de facturación, marca de la tarjeta, los cuatro últimos dígitos de tu tarjeta, y tus pagos y sus impuestos.

Eso significa que podríamos relacionar el correo electrónico de un suscriptor con su cuenta, y por tanto con los nombres y los resultados que han publicado sus dispositivos. No publicamos esa relación, y solo la usamos para gestionar tu suscripción.

Si añades otro dispositivo a tu cuenta, nuestro servicio guarda un registro del código de un solo uso que creaste y de qué dispositivos lo crearon y lo usaron. Cualquier dispositivo de la cuenta puede ver las claves de los demás, cuál está en uso, y quitarlos. Tu cuenta juega en un dispositivo a la vez: abrir el juego en uno lo convierte en el que está en uso, y el anterior deja de jugar en vivo hasta que lo recuperes.

Una cuenta tiene además cinco códigos de respaldo, que nuestro servicio guarda con la cuenta y que se muestran en sus dispositivos, con una nota de cuáles se han usado. Si te suscribiste en la web, escribimos al correo con el que pagaste solo en estos casos: cuando te suscribes, con lo que compraste, cómo se renueva, cómo cancelarlo y los códigos; de nuevo con los códigos, siempre que un dispositivo de la cuenta nos los pida; antes de que se aplique a tu suscripción un cambio de precio; y cuando las condiciones o esta política cambian de una forma que afecta a los suscriptores, para contarte qué cambió. Para ello leemos la dirección en Stripe en ese momento y se la pasamos a Cloudflare, que envía el correo por nosotros; no guardamos la dirección, solo una nota de qué cambios se comunicaron a tu suscripción, y cuándo. Link te escribe además sobre tus pagos, como los recibos y un recordatorio antes de cada renovación, conforme a la política de privacidad de Stripe.

Si inicias sesión con Apple o Google, guardamos una forma irreconocible del número que dan para tu inicio de sesión — no tu nombre ni tu correo — vinculada a tu cuenta, para que iniciar sesión de la misma manera en otro dispositivo lo traiga a la cuenta. Tu dispositivo solo guarda con cuál de los dos lo hiciste. El inicio de sesión lo hace Apple o Google, según su propia política de privacidad; en la web, su código de inicio de sesión solo se descarga mientras hay un botón para iniciar sesión en pantalla.

Cuando se compra una suscripción, nuestro servicio nos envía un correo con la tienda en que se compró, sus primeros caracteres y las fechas hasta las que dura, para poder vigilar el servicio mientras es pequeño; nunca tu nombre ni tu correo.

Decirnos qué falla

El menú tiene una página «Dinos qué falla». No se envía nada de ella hasta que pulsas Enviar, y todo lo que se enviaría se muestra antes en la página: lo que escribes, qué versión del juego tienes, el tipo de dispositivo, el idioma de la app y el tamaño de la pantalla — y, si es de una partida contra los bots, el registro de esa partida, solo si marcas la casilla correspondiente. Enviar abre una nueva incidencia en nuestra página pública de GitHub con todo eso ya rellenado. Cualquiera puede leer las incidencias de GitHub, así que no incluyas nada privado.

Lo que no hacemos

Cuánto tiempo se guardan las cosas

Tus opciones

Donde la ley de protección de datos te dé derechos — a ver, corregir o borrar lo que se guarda sobre ti, a oponerte o a reclamar ante tu autoridad de protección de datos —, también los tienes aquí.

Menores

Open Hearts no está pensado para menores de 13 años, y las condiciones no les permiten jugar en vivo, ya que el juego en vivo muestra un nombre y una imagen a desconocidos. Si crees que un menor ha publicado algo a través de él, avísanos y haremos lo que podamos para retirarlo.

En un teléfono, antes de jugar en vivo o de comprar el juego en vivo en la app, la app pregunta al App Store o a Google Play si tienes 13 años o más; Google Play también dice si un padre, una madre o un tutor ha aprobado los últimos cambios de la app, o si necesita que confirmes tu edad. Si una tienda puede responder, y si te pregunta antes, depende de la tienda. La app usa la respuesta solo para decidir si el juego en vivo está abierto para ti, y luego la olvida: no se guarda en tu dispositivo y nunca se nos envía, ni a nadie más.

Cambios

Si cambia lo que la app hace con los datos, esta página cambia con ello, y la fecha de arriba se actualiza. Un cambio que afecta a los suscriptores se les comunica por correo y en la app, como dicen las condiciones. Su historial, y el del código, está en GitHub.

Contacto

Para una solicitud de privacidad — una copia de lo que nuestro servicio guarda sobre tu cuenta, o su borrado — o cualquier otra pregunta sobre esta página, escribe a help@openhearts.game, o envíanos una carta a la dirección que figura en los términos. Para que podamos encontrar lo que es tuyo, dinos el nombre con el que juegas y, si te suscribiste en la web, el correo electrónico con el que pagaste.