Hearts-Strategie

Was gute Spieler tun, vom Weitergeben bis zum letzten Stich.

Das Weitergeben

Mach eine Farbe kurz

Das Weitergeben ist deine beste Chance, deine Hand zu formen. Gib alle Karten einer kurzen Farbe weiter, und du bist darin blank: Wird sie ausgespielt, kannst du ein Herz oder die Pik-Dame abwerfen. Zwei oder drei Kreuz oder Karo wirst du am leichtesten los.

Gib hohe Karten weiter

Asse, Könige und Damen gewinnen Stiche, die du nicht willst. Niedrige Karten, Zweien bis Fünfen, lassen dich unter allen anderen bleiben, also behalte sie, vor allem niedrige Herz.

Die Pik-Dame

Hast du die Dame und nur ein oder zwei weitere Pik, gib sie weiter, sonst wird sie dir wahrscheinlich in einen Stich herausgezwungen, den du selbst nimmst. Mit vier oder mehr Pik unter ihr ist sie sicherer behalten: Du bedienst Pik mit den kleinen und wirfst sie in den Stich eines anderen, sobald du in einer Farbe blank bist.

Ohne die Dame sind Pik-Ass und Pik-König eine Gefahr: Wer die Dame hat, wird sie darauf werfen. Gib sie weiter, wenn du wenig andere Pik hast.

Merk dir, was du weitergegeben hast

Du kennst drei Karten aus der Hand eines anderen Spielers. Hast du die Pik-Dame weitergegeben, weißt du, wer sie hat.

Die Karten spielen

Der erste Stich ist sicher

Im ersten Stich dürfen keine Punkte gespielt werden, also ist er der sicherste Moment, dein höchstes Kreuz loszuwerden.

Duck dich mit deiner höchsten sicheren Karte

Wenn du einen Stich nicht willst, spiel die höchste Karte, die noch gegen die führende verliert. Deine niedrigen Karten sind später in der Runde mehr wert, wenn mehr Punkte unterwegs sind.

Als Letzter: hoch gewinnen

Du spielst als Letzter zu einem Stich ohne Punkte, den du sowieso gewinnst? Gewinn ihn mit deiner höchsten Karte der Farbe, nicht mit einer niedrigen, solange du danach etwas Sicheres zum Ausspielen hast.

Blank in einer Farbe: wirf das Schlimmste ab

Wenn du nicht bedienen kannst, wirf die Karte ab, die dir später am meisten schaden würde: die Pik-Dame, wenn du sie hast, dann deine höchsten Herz, dann hohe Karten in den Farben, die du noch hast.

Spiel Pik aus, um die Dame zu holen

Ohne die Dame und ohne ein Pik über dem Buben ist Pik ausspielen sicher für dich und gefährlich für den, der sie hat: Jeder Pik-Stich kostet ihn ein weiteres Pik, bis die Dame herausmuss.

Zähl die Karten

Behalte im Blick, welche Herz und Pik schon gespielt wurden und wer in welcher Farbe blank ist. Wer in einer Farbe blank ist, wirft Punkte ab, wenn sie ausgespielt wird, und du weißt das, bevor du sie ausspielst.

Achte auf den Durchmarsch

Nimmt ein Spieler jeden Punkt, nimm selbst einen, auch wenn dich das ein paar kostet: Ein Herz ist billiger als 26. Mehr dazu, wie man einen Durchmarsch aufhält.

Der Punktestand

Spiel auf den Punktestand

Das Spiel endet, wenn jemand das Ziel erreicht, also ändert der Punktestand gegen Ende, was du willst. Hast du die niedrigste Punktzahl, ist ein frühes Ende besser: Punkte für den, der dem Ziel am nächsten ist, können das Spiel beenden. Liegst du hinten, halte es am Laufen und schick Punkte an den, der vorn liegt.

Dann zählt auch ein Durchmarsch am meisten: 26 für jeden der anderen können das Spiel in einer Runde beenden, ob der, der ihn schafft, dann vorn liegt oder nicht.

Üb gegen die Bots

Die Bots hier sind berühmte Liebende, jeder mit seiner eigenen Art: Romeo kann keine Dame halten, und Don Juan geht mit Händen auf den Durchmarsch, mit denen es sonst niemand täte. Allein spielen ist kostenlos, so oft du willst.

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