Estrategia de Corazones

Lo que hacen los buenos jugadores, del pase a la última baza.

El pase

Quédate corto en un palo

El pase es tu mejor ocasión para dar forma a tu mano. Pasa todas las cartas que tengas de un palo corto y te quedarás sin él: cuando se abra, podrás descartarte de un corazón o de la reina de picas. Dos o tres tréboles o diamantes son lo más fácil de quitarse de encima.

Pasa cartas altas

Los ases, los reyes y las reinas ganan bazas que no quieres. Las cartas bajas, del dos al cinco, te dejan jugar por debajo de los demás, así que guárdalas, y sobre todo los corazones bajos.

La reina de picas

Con la reina y solo una o dos picas más, pásala, o lo más probable es que te la saquen en una baza que te lleves tú. Con cuatro picas o más por debajo de ella, es más segura quedártela: puedes seguir las picas con las pequeñas, y echársela a otro en su baza cuando te quedes sin un palo.

Sin la reina, el as y el rey de picas son un peligro: quien la tenga te la echará encima. Pásalos si tienes pocas picas más.

Recuerda lo que pasaste

Conoces tres cartas de la mano de otro jugador. Si pasaste la reina de picas, sabes quién la tiene.

Jugar las cartas

La primera baza es segura

En la primera baza no se pueden jugar puntos, así que es el momento más seguro para deshacerte de tu trébol más alto.

Esquiva con tu carta segura más alta

Cuando no quieras una baza, juega la carta más alta que aún pierda frente a la que la va ganando. Tus cartas bajas valen más al final de la mano, cuando hay más puntos en juego.

Último en jugar, gana alto

¿Juegas el último en una baza sin puntos que vas a ganar de todos modos? Gánala con tu carta más alta del palo, no con una baja, siempre que tengas algo seguro con lo que abrir después.

Sin el palo, descarta tu peor carta

Cuando no puedas seguir el palo, descarta la carta que más daño te haría después: la reina de picas si la tienes, luego tus corazones más altos, y luego cartas altas de los palos que aún tienes.

Abre con picas para sacar a la reina

Sin la reina, y sin ninguna pica por encima de la jota, abrir con picas es seguro para ti y un peligro para quien la tenga: cada baza de picas le gasta otra pica, hasta que la reina tiene que salir.

Cuenta las cartas

Lleva la cuenta de los corazones y las picas que se han jugado, y de quién se ha quedado sin qué palo. Un jugador sin un palo se descartará de puntos cuando se abra, y lo sabrás antes de abrirlo tú.

Vigila la luna

Si un jugador se está llevando todos los puntos, llévate tú uno, aunque te cueste unos pocos: un corazón sale más barato que 26. Hay más sobre cómo detener una luna.

El marcador

Juega según el marcador

La partida termina cuando alguien llega al objetivo, así que hacia el final el marcador cambia lo que te conviene. Si tienes la puntuación más baja, cuanto antes termine, mejor: darle puntos al jugador más cerca del objetivo puede terminarla. Si vas por detrás, mantenla viva, y manda puntos a quien va ganando.

Es también cuando más importa una luna: 26 para cada uno de los demás pueden terminar la partida en una sola mano, con quien disparó en cabeza o no.

Practica contra los bots

Los bots de aquí son amantes famosos, cada uno con su manera de jugar: Romeo no sabe guardarse una reina, y Don Juan va a por la luna con manos con las que nadie más lo haría. Jugar solo es gratis, tantas veces como quieras.

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